{"id":67412,"date":"2025-04-01T11:56:52","date_gmt":"2025-04-01T09:56:52","guid":{"rendered":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/?p=67412"},"modified":"2025-06-23T19:01:12","modified_gmt":"2025-06-23T17:01:12","slug":"meta-strategic-meta-acquisitions-from-2020-building-the-future-of-the-future-metaverse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/adquisiciones-estrategicas-de-meta-desde-2020-construyendo-el-futuro-del-metaverso\/","title":{"rendered":"Meta's strategic acquisitions since 2020: building the future of the metaverse"},"content":{"rendered":"[et_pb_section admin_label=\u00bbsection\u00bb]\n\t\t\t[et_pb_row admin_label=\u00bbrow\u00bb]\n\t\t\t\t[et_pb_column type=\u00bb4_4&#8243;][et_pb_text admin_label=\u00bbText\u00bb]\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meta (antes Facebook) ha experimentado una transformaci\u00f3n radical en los \u00faltimos a\u00f1os, pasando de ser un conglomerado de redes sociales a una empresa tecnol\u00f3gica que da prioridad al metaverso. Un elemento clave de este cambio estrat\u00e9gico ha sido una agresiva estrategia de adquisiciones dise\u00f1ada para asegurar tecnolog\u00edas de vanguardia, talento y propiedad intelectual en realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA), inteligencia artificial (IA) y experiencia del cliente. Este art\u00edculo examina las adquisiciones de Meta a partir de 2020, destacando los fundamentos estrat\u00e9gicos de cada movimiento y las implicaciones m\u00e1s amplias para la industria tecnol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2020_Sentando_las_bases_de_la_informatica_espacial\"><\/span>2020: Sentando las bases de la inform\u00e1tica espacial<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Scape Technologies <\/strong>(febrero de 2020): Scape Technologies una empresa emergente de visi\u00f3n por ordenador con sede en el Reino Unido, se centra en la localizaci\u00f3n para la realidad aumentada a escala urbana. La adquisici\u00f3n refuerza la capacidad de Meta para crear mapas espaciales hiperprecisos, un componente fundamental de la navegaci\u00f3n por RA y los entornos digitales persistentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La empresa desarrollaba una tecnolog\u00eda capaz de determinar la ubicaci\u00f3n de dispositivos con mayor precisi\u00f3n que el GPS, utilizando im\u00e1genes y videos para crear mapas 3D detallados. Esta tecnolog\u00eda se integr\u00f3 en las iniciativas de realidad aumentada y virtual de Meta, mejorando la precisi\u00f3n del posicionamiento en entornos urbanos y contribuyendo al desarrollo de mapas 3D para aplicaciones de RA y RV. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sanzaru Games<\/strong> (febrero de 2020): Conocida por su t\u00edtulo de RV Asgard&#8217;s Wrath, Sanzaru Games aport\u00f3 a Meta experiencia en desarrollo de RV AAA. Esta adquisici\u00f3n ten\u00eda como objetivo consolidar la cartera de Oculus Studios de Meta y fortalecer sus iniciativas de realidad virtual. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Giphy <\/strong>(mayo de 2020): Meta adquiri\u00f3 esta plataforma l\u00edder en b\u00fasqueda y compartici\u00f3n de GIFs animados, por aproximadamente 400 millones de d\u00f3lares. Aunque no es espec\u00edfica de RV, esta adquisici\u00f3n proporcion\u00f3 a Meta una rica biblioteca multimedia para mejorar la comunicaci\u00f3n visual a trav\u00e9s de Facebook, Instagram y WhatsApp y potenciar la experiencia de los usuarios con contenido visual atractivo. La integraci\u00f3n de Giphy apoya el objetivo m\u00e1s amplio de Meta de dominar la comunicaci\u00f3n digital expresiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mapillary <\/strong>(junio de 2020): La plataforma de im\u00e1genes a pie de calle de origen colectivo de Mapillary mejora las capacidades cartogr\u00e1ficas de Meta, perfeccionando sus servicios de mapas y navegaci\u00f3n. De igual modo, alimenta las aplicaciones de computaci\u00f3n espacial y RA y complementa las tecnolog\u00edas de Scape para una comprensi\u00f3n hol\u00edstica de los entornos del mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lemnis Technologies<\/strong> (septiembre de 2020): Meta dquiri\u00f3 Lemnis Technologies, una startup de Singapur especializada en tecnolog\u00eda de lentes varifocales para dispositivos de realidad virtual (VR), con el objetivo de avanzar en el desarrollo de soluciones \u00f3pticas m\u00e1s avanzadas para sus dispositivos VR y de mejorar la experiencia del usuario al abordar el conflicto de convergencia-acomodaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La adquisici\u00f3n apoya la hoja de ruta de <em>hardware <\/em>de Meta para los HMD de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, mejorando la comodidad y el realismo del usuario.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kustomer <\/strong>(noviembre de 2020): la adquisici\u00f3n de Kustomer por parte de Meta se realiz\u00f3 por un valor aproximado de 1.000 millones de d\u00f3lares. Kustomer es una plataforma CRM de atenci\u00f3n al cliente omnicanal, por lo que la adquisici\u00f3n permite a Meta proporcionar a los clientes empresariales herramientas de mensajer\u00eda mejoradas y allana el camino para monetizar WhatsApp y Messenger de manera m\u00e1s eficaz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2021_Meta_reforzo_sus_capacidades_inmersivas_y_de_IA\"><\/span>2021: Meta reforz\u00f3 sus capacidades inmersivas y de IA<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Unit 2 Games<\/strong> (junio 2021): El estudio brit\u00e1nico detr\u00e1s de Crayta, Unit 2 Games, es una plataforma de creaci\u00f3n colaborativa de juegos. Sus herramientas democratizan el desarrollo de juegos y apoyan la ambici\u00f3n de Meta de hacer posible el contenido generado por el usuario en el metaverso. Esta adquisici\u00f3n tiene como objetivo expandir las categor\u00edas de creadores de contenido en Meta Gaming, permitiendo a los usuarios desarrollar y compartir experiencias de juego sin necesidad de programar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AI.Reverie<\/strong> (octubre de 2021): AI.Reverie, una empresa de datos sint\u00e9ticos, ayuda a entrenar modelos de de aprendizaje autom\u00e1tico. Esto respalda las ambiciones de IA de Meta en RA, moderaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n, mejorando tanto sus capacidades en la generaci\u00f3n de datos sint\u00e9ticos, como apoyando el desarrollo de experiencias inmersivas y avanzadas en sus plataformas de realidad virtual y aumenta<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Within <\/strong>(octubre de 2021): Within desarrolla experiencias inmersivas de RV para ponerse en forma. La adquisici\u00f3n aprovecha las tendencias de bienestar y ampl\u00eda la oferta de contenidos de Oculus Quest m\u00e1s all\u00e1 de los juegos, haciendo que la RV sea m\u00e1s atractiva para el p\u00fablico general.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La operaci\u00f3nfue parte de la estrategia de Meta para expandir su oferta de contenido y experiencias dentro de su plataforma de realidad virtual, particularmente en su visi\u00f3n del metaverso. El equipo de Within se integr\u00f3 a Meta para continuar desarrollando experiencias de VR centradas en el bienestar y la salud mental, lo que aline\u00f3 a\u00fan m\u00e1s las capacidades de Meta en su enfoque hacia el futuro de la realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ImagineOptix<\/strong> (diciembre de 2021): ImagineOptix una empresa especializada en tecnolog\u00eda \u00f3ptica para realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) y crea pel\u00edculas \u00f3pticas finas para proyectores de bajo consumo. Esta tecnolog\u00eda contribuye a crear gafas de realidad aumentada ligeras y de bajo consumo, en l\u00ednea con los objetivos de miniaturizaci\u00f3n del <em>hardware <\/em>de Meta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2022_Perfeccionando_la_haptica_los_juegos_y_la_personalizacion\"><\/span>2022: Perfeccionando la h\u00e1ptica, los juegos y la personalizaci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>presize.ai<\/strong> (abr 2022): Esta empresa desarrolla tecnolog\u00eda avanzada de escaneado corporal mediante visi\u00f3n por ordenador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La adquisici\u00f3n de Presize por parte de Meta tiene implicaciones significativas para el comercio electr\u00f3nico de moda y las experiencias de realidad aumentada y virtual. La tecnolog\u00eda de Presize podr\u00eda integrarse en plataformas de Meta, como Facebook e Instagram, permitiendo a los usuarios encontrar f\u00e1cilmente prendas que se ajusten a sus medidas, mejorando la experiencia de compra en l\u00ednea y reduciendo las devoluciones de productos. Esta adquisici\u00f3n apoya las ambiciones de Meta en personalizaci\u00f3n de avatares y moda digital, esenciales para el comercio inmersivo en el metaverso. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lofelt <\/strong>(Sep 2022): Lofelt desarrolla tecnolog\u00eda h\u00e1ptica de \u00faltima generaci\u00f3n que permite experiencias de RV y RA m\u00e1s ricas y t\u00e1ctiles. Al internalizar esta tecnolog\u00eda, Meta puede ofrecer una respuesta sensorial m\u00e1s realista, mejorando la inmersi\u00f3n y la interacci\u00f3n, a la vez que potencia las experiencias sensoriales en sus plataformas de VR y realidad aumentada (AR).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Camouflaj, Armature Studio<\/strong> y <strong>Twisted Pixel Games<\/strong> (octubre de 2022): Esta triple adquisici\u00f3n de estudios de juegos experimentados significa el empuje de Meta hacia el contenido exclusivo de RV. Camouflaj (conocido por Iron Man VR), Armature (exdesarrolladores de Metroid Prime) y Twisted Pixel (creadores de Wilson&#8217;s Heart) mejoran el cat\u00e1logo de contenidos de Meta. Su experiencia garantiza t\u00edtulos first-party de alta calidad para atraer y retener a los usuarios con experiencias de juego m\u00e1s inmersivas y diversificadas en sus plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Luxexcel <\/strong>(diciembre de 2022): Luxexcel est\u00e1 especializada en la impresi\u00f3n 3D de componentes \u00f3pticos, como lentes graduadas integradas con gu\u00edas de ondas para gafas de realidad aumentada. Esta adquisici\u00f3n respalda la estrategia de Meta de invertir en innovaci\u00f3n en <em>hardware<\/em>, permiti\u00e9ndole avanzar en el desarrollo de gafas inteligentes con prescripci\u00f3n y capacidades AR.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"2023_Inversiones_en_tecnologias_visuales\"><\/span>2023: Inversiones en tecnolog\u00edas visuales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gary Sharp Innovations<\/strong> (enero de 2023): Gary Sharp Innovations se centra en tecnolog\u00edas \u00f3pticas para ofrecer experiencias \u00abvisualmente fascinantes\u00bb. Las innovaciones de la startup probablemente contribuyan a los esfuerzos de Meta para superar las limitaciones de <em>hardware <\/em>en claridad visual, precisi\u00f3n de color y din\u00e1mica de enfoque en dispositivos AR\/VR.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta adquisici\u00f3n tiene como objetivo mejorar los sistemas \u00f3pticos en los dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual de la compa\u00f1\u00eda, reforzando su compromiso con el desarrollo de tecnolog\u00edas avanzadas para el metaverso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Temas_estrategicos_e_implicaciones_industriales\"><\/span>Temas estrat\u00e9gicos e implicaciones industriales<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inversion_en_infraestructura_y_dispositivos_del_metaverso\"><\/span>Inversi\u00f3n en infraestructura y dispositivos del metaverso<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Las adquisiciones de Meta muestran una clara intenci\u00f3n de poseer la pila de <em>hardware<\/em>. Empresas como ImagineOptix, Luxexcel, Lemnis Technologies y Gary Sharp Innovations aportan IP fundacional para hacer que las gafas de RA y los auriculares de RV sean m\u00e1s llevables, visualmente precisos y de bajo consumo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Contenido_y_compromiso\"><\/span>Contenido y compromiso<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estudios como Sanzaru, Twisted Pixel, Camouflaj y Armature garantizan que Meta controle el desarrollo de experiencias de RV emblem\u00e1ticas. Esto refleja el enfoque de la guerra de consolas de t\u00edtulos exclusivos, destinado a acelerar la adopci\u00f3n de los dispositivos Quest por parte de los usuarios.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Potenciando_la_IA_y_los_sistemas_de_simulacion\"><\/span>Potenciando la IA y los sistemas de simulaci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con AI.Reverie y presize.ai, Meta est\u00e1 reforzando sus capacidades de IA, cruciales para el realismo del avatar, la moderaci\u00f3n, la simulaci\u00f3n y la personalizaci\u00f3n de datos. Los datos sint\u00e9ticos son especialmente valiosos, ya que la normativa sobre privacidad limita la recopilaci\u00f3n de datos en el mundo real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mejora_de_la_experiencia_del_cliente_y_monetizacion\"><\/span>Mejora de la experiencia del cliente y monetizaci\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La integraci\u00f3n de Kustomer permite a Meta construir una plataforma de negocio que monetiza las aplicaciones de chat, apuntando a la creciente tendencia del comercio conversacional. Este movimiento tambi\u00e9n diversifica las fuentes de ingresos, alej\u00e1ndolas de la publicidad.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inversion_en_haptica_e_inmersion\"><\/span>Inversi\u00f3n en h\u00e1ptica e inmersi\u00f3n<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La tecnolog\u00eda h\u00e1ptica de Lofelt y los contenidos de Within centrados en el fitness mejoran la riqueza sensorial y la interactividad f\u00edsica, dos pilares b\u00e1sicos de los entornos virtuales atractivos.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comprension_espacial_y_medioambiental\"><\/span>Comprensi\u00f3n espacial y medioambiental<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Scape Technologies, Mapillary y Unit 2 Games aportan cartograf\u00eda espacial, im\u00e1genes de origen colectivo y herramientas de creaci\u00f3n de contenidos generados por los usuarios, estableciendo Meta como plataforma central para mundos virtuales compartidos y persistentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_futuro_del_metaverso_la_metavision_de_Meta_en_movimiento\"><\/span>El futuro del metaverso: la metavisi\u00f3n de Meta en movimiento<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La oleada de adquisiciones de Meta despu\u00e9s de 2020 pone de manifiesto su met\u00f3dico enfoque de la construcci\u00f3n del metaverso. Est\u00e1 adquiriendo el talento, las herramientas y las tecnolog\u00edas necesarias para hacer realidad la visi\u00f3n de Mark Zuckerberg de un universo digital totalmente inmersivo en el que la gente trabaje, juegue y socialice. Las adquisiciones abarcan el <em>hardware<\/em>, los contenidos, la IA y la experiencia del cliente, permitiendo colectivamente a Meta controlar tanto la infraestructura como las capas de experiencia de esta nueva frontera digital.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el ecosistema tecnol\u00f3gico m\u00e1s amplio, las fusiones y adquisiciones de Meta han intensificado la competencia, han provocado el escrutinio normativo y han obligado a otras grandes empresas tecnol\u00f3gicas a acelerar sus propias estrategias de computaci\u00f3n espacial. Para las nuevas empresas, esto supone tanto una oportunidad como un reto: la integraci\u00f3n en el ecosistema de Meta ofrece escala y financiaci\u00f3n, pero la independencia puede ser cada vez menos frecuente en esta carrera hacia el metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que evolucione el panorama, estas adquisiciones servir\u00e1n de base para la arquitectura metaversal de Meta, definiendo no s\u00f3lo el futuro de la empresa, sino potencialmente el futuro de la interacci\u00f3n humana en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nuestros <strong>asesores especialistas en operaciones de M&amp;A del sector tecnol\u00f3gico<\/strong> tambi\u00e9n han realizado un an\u00e1lisis de las <a href=\"https:\/\/techma.bakertilly.es\/las-adquisiciones-de-google-alphabet-en-los-ultimos-dos-anos-analisis-estrategico\/\">adquisiciones de Google (Alphabet) en los \u00faltimos dos a\u00f1os<\/a>, as\u00ed como de las <a href=\"https:\/\/techma.bakertilly.es\/adquisiciones-estrategicas-de-microsoft-en-2022-2024-un-analisis-plurianual\/\">adquisiciones estrat\u00e9gicas de Microsoft en 2022-2024<\/a> o las <a href=\"https:\/\/techma.bakertilly.es\/analisis-adquisiciones-de-amazon-en-2024\/\">adquisiciones estrat\u00e9gicas de Amazon en 2024<\/a>. Si deseas realizar alguna consulta sobre nuestro servicio de asesoramiento para la compraventa de empresas, no dudes en contactar con nosotros.<\/p>\n[\/et_pb_text][\/et_pb_column]\n\t\t\t[\/et_pb_row]\n\t\t[\/et_pb_section]","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meta (antes Facebook) ha experimentado una transformaci\u00f3n radical en los \u00faltimos a\u00f1os, pasando de ser un conglomerado de redes sociales a una empresa tecnol\u00f3gica que da prioridad al metaverso. 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Este art\u00edculo examina las adquisiciones de Meta a partir de 2020, destacando los fundamentos estrat\u00e9gicos de cada movimiento y las implicaciones m\u00e1s amplias para la industria tecnol\u00f3gica.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2020: Sentando las bases de la inform\u00e1tica espacial<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Scape Technologies <\/strong>(febrero de 2020): Scape Technologies una empresa emergente de visi\u00f3n por ordenador con sede en el Reino Unido, se centra en la localizaci\u00f3n para la realidad aumentada a escala urbana. La adquisici\u00f3n refuerza la capacidad de Meta para crear mapas espaciales hiperprecisos, un componente fundamental de la navegaci\u00f3n por RA y los entornos digitales persistentes.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La empresa desarrollaba una tecnolog\u00eda capaz de determinar la ubicaci\u00f3n de dispositivos con mayor precisi\u00f3n que el GPS, utilizando im\u00e1genes y videos para crear mapas 3D detallados. Esta tecnolog\u00eda se integr\u00f3 en las iniciativas de realidad aumentada y virtual de Meta, mejorando la precisi\u00f3n del posicionamiento en entornos urbanos y contribuyendo al desarrollo de mapas 3D para aplicaciones de RA y RV. <\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Sanzaru Games<\/strong> (febrero de 2020): Conocida por su t\u00edtulo de RV Asgard's Wrath, Sanzaru Games aport\u00f3 a Meta experiencia en desarrollo de RV AAA. Esta adquisici\u00f3n ten\u00eda como objetivo consolidar la cartera de Oculus Studios de Meta y fortalecer sus iniciativas de realidad virtual. <\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Giphy <\/strong>(mayo de 2020): Meta adquiri\u00f3 esta plataforma l\u00edder en b\u00fasqueda y compartici\u00f3n de GIFs animados, por aproximadamente 400 millones de d\u00f3lares. Aunque no es espec\u00edfica de RV, esta adquisici\u00f3n proporcion\u00f3 a Meta una rica biblioteca multimedia para mejorar la comunicaci\u00f3n visual a trav\u00e9s de Facebook, Instagram y WhatsApp y potenciar la experiencia de los usuarios con contenido visual atractivo. La integraci\u00f3n de Giphy apoya el objetivo m\u00e1s amplio de Meta de dominar la comunicaci\u00f3n digital expresiva.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Mapillary <\/strong>(junio de 2020): La plataforma de im\u00e1genes a pie de calle de origen colectivo de Mapillary mejora las capacidades cartogr\u00e1ficas de Meta, perfeccionando sus servicios de mapas y navegaci\u00f3n. De igual modo, alimenta las aplicaciones de computaci\u00f3n espacial y RA y complementa las tecnolog\u00edas de Scape para una comprensi\u00f3n hol\u00edstica de los entornos del mundo real.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Lemnis Technologies<\/strong> (septiembre de 2020): Meta dquiri\u00f3 Lemnis Technologies, una startup de Singapur especializada en tecnolog\u00eda de lentes varifocales para dispositivos de realidad virtual (VR), con el objetivo de avanzar en el desarrollo de soluciones \u00f3pticas m\u00e1s avanzadas para sus dispositivos VR y de mejorar la experiencia del usuario al abordar el conflicto de convergencia-acomodaci\u00f3n.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La adquisici\u00f3n apoya la hoja de ruta de <em>hardware <\/em>de Meta para los HMD de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, mejorando la comodidad y el realismo del usuario.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Kustomer <\/strong>(noviembre de 2020): la adquisici\u00f3n de Kustomer por parte de Meta se realiz\u00f3 por un valor aproximado de 1.000 millones de d\u00f3lares. Kustomer es una plataforma CRM de atenci\u00f3n al cliente omnicanal, por lo que la adquisici\u00f3n permite a Meta proporcionar a los clientes empresariales herramientas de mensajer\u00eda mejoradas y allana el camino para monetizar WhatsApp y Messenger de manera m\u00e1s eficaz.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2021: Meta reforz\u00f3 sus capacidades inmersivas y de IA<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Unit 2 Games<\/strong> (junio 2021): El estudio brit\u00e1nico detr\u00e1s de Crayta, Unit 2 Games, es una plataforma de creaci\u00f3n colaborativa de juegos. Sus herramientas democratizan el desarrollo de juegos y apoyan la ambici\u00f3n de Meta de hacer posible el contenido generado por el usuario en el metaverso. Esta adquisici\u00f3n tiene como objetivo expandir las categor\u00edas de creadores de contenido en Meta Gaming, permitiendo a los usuarios desarrollar y compartir experiencias de juego sin necesidad de programar.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>AI.Reverie<\/strong> (octubre de 2021): AI.Reverie, una empresa de datos sint\u00e9ticos, ayuda a entrenar modelos de de aprendizaje autom\u00e1tico. Esto respalda las ambiciones de IA de Meta en RA, moderaci\u00f3n y personalizaci\u00f3n, mejorando tanto sus capacidades en la generaci\u00f3n de datos sint\u00e9ticos, como apoyando el desarrollo de experiencias inmersivas y avanzadas en sus plataformas de realidad virtual y aumenta<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Within <\/strong>(octubre de 2021): Within desarrolla experiencias inmersivas de RV para ponerse en forma. La adquisici\u00f3n aprovecha las tendencias de bienestar y ampl\u00eda la oferta de contenidos de Oculus Quest m\u00e1s all\u00e1 de los juegos, haciendo que la RV sea m\u00e1s atractiva para el p\u00fablico general.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La operaci\u00f3nfue parte de la estrategia de Meta para expandir su oferta de contenido y experiencias dentro de su plataforma de realidad virtual, particularmente en su visi\u00f3n del metaverso. El equipo de Within se integr\u00f3 a Meta para continuar desarrollando experiencias de VR centradas en el bienestar y la salud mental, lo que aline\u00f3 a\u00fan m\u00e1s las capacidades de Meta en su enfoque hacia el futuro de la realidad virtual.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>ImagineOptix<\/strong> (diciembre de 2021): ImagineOptix una empresa especializada en tecnolog\u00eda \u00f3ptica para realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) y crea pel\u00edculas \u00f3pticas finas para proyectores de bajo consumo. Esta tecnolog\u00eda contribuye a crear gafas de realidad aumentada ligeras y de bajo consumo, en l\u00ednea con los objetivos de miniaturizaci\u00f3n del <em>hardware <\/em>de Meta.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2022: Perfeccionando la h\u00e1ptica, los juegos y la personalizaci\u00f3n<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>presize.ai<\/strong> (abr 2022): Esta empresa desarrolla tecnolog\u00eda avanzada de escaneado corporal mediante visi\u00f3n por ordenador.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La adquisici\u00f3n de Presize por parte de Meta tiene implicaciones significativas para el comercio electr\u00f3nico de moda y las experiencias de realidad aumentada y virtual. La tecnolog\u00eda de Presize podr\u00eda integrarse en plataformas de Meta, como Facebook e Instagram, permitiendo a los usuarios encontrar f\u00e1cilmente prendas que se ajusten a sus medidas, mejorando la experiencia de compra en l\u00ednea y reduciendo las devoluciones de productos. Esta adquisici\u00f3n apoya las ambiciones de Meta en personalizaci\u00f3n de avatares y moda digital, esenciales para el comercio inmersivo en el metaverso. <\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Lofelt <\/strong>(Sep 2022): Lofelt desarrolla tecnolog\u00eda h\u00e1ptica de \u00faltima generaci\u00f3n que permite experiencias de RV y RA m\u00e1s ricas y t\u00e1ctiles. Al internalizar esta tecnolog\u00eda, Meta puede ofrecer una respuesta sensorial m\u00e1s realista, mejorando la inmersi\u00f3n y la interacci\u00f3n, a la vez que potencia las experiencias sensoriales en sus plataformas de VR y realidad aumentada (AR).<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Camouflaj, Armature Studio<\/strong> y <strong>Twisted Pixel Games<\/strong> (octubre de 2022): Esta triple adquisici\u00f3n de estudios de juegos experimentados significa el empuje de Meta hacia el contenido exclusivo de RV. Camouflaj (conocido por Iron Man VR), Armature (exdesarrolladores de Metroid Prime) y Twisted Pixel (creadores de Wilson's Heart) mejoran el cat\u00e1logo de contenidos de Meta. Su experiencia garantiza t\u00edtulos first-party de alta calidad para atraer y retener a los usuarios con experiencias de juego m\u00e1s inmersivas y diversificadas en sus plataformas.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Luxexcel <\/strong>(diciembre de 2022): Luxexcel est\u00e1 especializada en la impresi\u00f3n 3D de componentes \u00f3pticos, como lentes graduadas integradas con gu\u00edas de ondas para gafas de realidad aumentada. Esta adquisici\u00f3n respalda la estrategia de Meta de invertir en innovaci\u00f3n en <em>hardware<\/em>, permiti\u00e9ndole avanzar en el desarrollo de gafas inteligentes con prescripci\u00f3n y capacidades AR.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2023: Inversiones en tecnolog\u00edas visuales<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Gary Sharp Innovations<\/strong> (enero de 2023): Gary Sharp Innovations se centra en tecnolog\u00edas \u00f3pticas para ofrecer experiencias \u00abvisualmente fascinantes\u00bb. Las innovaciones de la startup probablemente contribuyan a los esfuerzos de Meta para superar las limitaciones de <em>hardware <\/em>en claridad visual, precisi\u00f3n de color y din\u00e1mica de enfoque en dispositivos AR\/VR.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Esta adquisici\u00f3n tiene como objetivo mejorar los sistemas \u00f3pticos en los dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual de la compa\u00f1\u00eda, reforzando su compromiso con el desarrollo de tecnolog\u00edas avanzadas para el metaverso.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Temas estrat\u00e9gicos e implicaciones industriales<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inversi\u00f3n en infraestructura y dispositivos del metaverso<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Las adquisiciones de Meta muestran una clara intenci\u00f3n de poseer la pila de <em>hardware<\/em>. Empresas como ImagineOptix, Luxexcel, Lemnis Technologies y Gary Sharp Innovations aportan IP fundacional para hacer que las gafas de RA y los auriculares de RV sean m\u00e1s llevables, visualmente precisos y de bajo consumo.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Contenido y compromiso<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Estudios como Sanzaru, Twisted Pixel, Camouflaj y Armature garantizan que Meta controle el desarrollo de experiencias de RV emblem\u00e1ticas. Esto refleja el enfoque de la guerra de consolas de t\u00edtulos exclusivos, destinado a acelerar la adopci\u00f3n de los dispositivos Quest por parte de los usuarios.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Potenciando la IA y los sistemas de simulaci\u00f3n<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Con AI.Reverie y presize.ai, Meta est\u00e1 reforzando sus capacidades de IA, cruciales para el realismo del avatar, la moderaci\u00f3n, la simulaci\u00f3n y la personalizaci\u00f3n de datos. Los datos sint\u00e9ticos son especialmente valiosos, ya que la normativa sobre privacidad limita la recopilaci\u00f3n de datos en el mundo real.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mejora de la experiencia del cliente y monetizaci\u00f3n<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La integraci\u00f3n de Kustomer permite a Meta construir una plataforma de negocio que monetiza las aplicaciones de chat, apuntando a la creciente tendencia del comercio conversacional. Este movimiento tambi\u00e9n diversifica las fuentes de ingresos, alej\u00e1ndolas de la publicidad.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Inversi\u00f3n en h\u00e1ptica e inmersi\u00f3n<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La tecnolog\u00eda h\u00e1ptica de Lofelt y los contenidos de Within centrados en el fitness mejoran la riqueza sensorial y la interactividad f\u00edsica, dos pilares b\u00e1sicos de los entornos virtuales atractivos.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comprensi\u00f3n espacial y medioambiental<\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Scape Technologies, Mapillary y Unit 2 Games aportan cartograf\u00eda espacial, im\u00e1genes de origen colectivo y herramientas de creaci\u00f3n de contenidos generados por los usuarios, estableciendo Meta como plataforma central para mundos virtuales compartidos y persistentes.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading -->\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El futuro del metaverso: la metavisi\u00f3n de Meta en movimiento<\/h2>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>La oleada de adquisiciones de Meta despu\u00e9s de 2020 pone de manifiesto su met\u00f3dico enfoque de la construcci\u00f3n del metaverso. Est\u00e1 adquiriendo el talento, las herramientas y las tecnolog\u00edas necesarias para hacer realidad la visi\u00f3n de Mark Zuckerberg de un universo digital totalmente inmersivo en el que la gente trabaje, juegue y socialice. Las adquisiciones abarcan el <em>hardware<\/em>, los contenidos, la IA y la experiencia del cliente, permitiendo colectivamente a Meta controlar tanto la infraestructura como las capas de experiencia de esta nueva frontera digital.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>En el ecosistema tecnol\u00f3gico m\u00e1s amplio, las fusiones y adquisiciones de Meta han intensificado la competencia, han provocado el escrutinio normativo y han obligado a otras grandes empresas tecnol\u00f3gicas a acelerar sus propias estrategias de computaci\u00f3n espacial. Para las nuevas empresas, esto supone tanto una oportunidad como un reto: la integraci\u00f3n en el ecosistema de Meta ofrece escala y financiaci\u00f3n, pero la independencia puede ser cada vez menos frecuente en esta carrera hacia el metaverso.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>A medida que evolucione el panorama, estas adquisiciones servir\u00e1n de base para la arquitectura metaversal de Meta, definiendo no s\u00f3lo el futuro de la empresa, sino potencialmente el futuro de la interacci\u00f3n humana en l\u00ednea.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Nuestros <strong>asesores especialistas en operaciones de M&amp;A del sector tecnol\u00f3gico<\/strong> tambi\u00e9n han realizado un an\u00e1lisis de las <a href=\"https:\/\/techma.bakertilly.es\/las-adquisiciones-de-google-alphabet-en-los-ultimos-dos-anos-analisis-estrategico\/\">adquisiciones de Google (Alphabet) en los \u00faltimos dos a\u00f1os<\/a>, as\u00ed como de las <a href=\"https:\/\/techma.bakertilly.es\/adquisiciones-estrategicas-de-microsoft-en-2022-2024-un-analisis-plurianual\/\">adquisiciones estrat\u00e9gicas de Microsoft en 2022-2024<\/a> o las <a href=\"https:\/\/techma.bakertilly.es\/analisis-adquisiciones-de-amazon-en-2024\/\">adquisiciones estrat\u00e9gicas de Amazon en 2024<\/a>. Si deseas realizar alguna consulta sobre nuestro servicio de asesoramiento para la compraventa de empresas, no dudes en contactar con nosotros.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[222],"tags":[],"sectores":[2212],"tipo-contenido":[2260],"class_list":["post-67412","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-adquisiciones","sectores-enterprise-software","tipo-contenido-noticias"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67412","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67412"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67412\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67430"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67412"},{"taxonomy":"sectores","embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/sectores?post=67412"},{"taxonomy":"tipo-contenido","embeddable":true,"href":"https:\/\/techma.bakertilly.es\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tipo-contenido?post=67412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}